logo
Логотип проекта «СпортАктиV» Рязанской области

СпортАктиV за 7 дней

Экраны мобильного приложения «СпортАктиV»
Описание
О проекте
В мае 2026 года к нам обратилось Министерство спорта Рязанской области — помочь с проведением мероприятия «СпортАктиV» менее чем за месяц до старта проекта. За семь дней мы прошли путь от идеи до приложения в магазинах и вместе с Заказчиком вышли волонтёрами на первое мероприятие.
Задача
Автоматизировать учёт участников, упростить регистрацию и обеспечить прозрачное подведение итогов по мероприятиям.
Решение
Создать мобильное приложение с двойной ролевой системой — участник и волонтёр — а также полноценную административную панель для управления участниками, организации мероприятий, сбора статистики и работы с муниципалитетами региона.
Проблемы, с которыми столкнулись
  1. Сроки разработки. Заказчиком была поставлена задача запустить продукт в кратчайшие сроки — не более 10 дней.
  2. Отсутствие чёткого ТЗ. Проект был на стадии идеи, и функциональные требования не были описаны.
  3. Неконтролируемые ограничения связи в регионе. Этот фактор пришлось учитывать при построении архитектуры приложения.
Этапы проекта
Сбор функциональных требований
В рамках двух встреч обсудили с Заказчиком наши предложения и получили оперативное согласование. Собрали дополнительные требования к проекту и особенности мероприятия, определили чек-лист работ для каждой стороны и принялись к реализации.
Дизайн

В условиях отсутствия утверждённого брендбука мы начали ориентироваться на маркетинговые материалы и пожелания заказчика. За один день подготовили кликабельные прототипы и согласовали все элементы дизайна.

Экран приложения «СпортАктиV»
Экран приложения «СпортАктиV»
Разработка
Кроссплатформенная разработка на Flutter
Блоки разрабатывались параллельно с отрисовкой дизайна. Первым этапом был релиз веб-сервиса — административной панели для наполнения контентом. Второй этап включал в себя релиз уже мобильных приложений и их тестирование.
По итогам этапов мы сделали приложение, где учли:
Отметка на мероприятии по NFC-метке

Участник подносит телефон к метке на площадке — посещение засчитывается автоматически, без очереди у стойки регистрации.

Экран приложения «СпортАктиV»
Экран приложения «СпортАктиV»
Зачёт участия волонтёром по QR-коду

Если приложить телефон к метке не удалось, волонтёр сканирует QR-код участника со своего устройства. Зачёт попадает в ту же статистику, а волонтёр видит список своих активных назначений.

Экран приложения «СпортАктиV»
Экран приложения «СпортАктиV»
Галерея мероприятий с их описанием

Афиша по всей области с фильтрами по муниципалитету, периоду, организатору и типу события, карточками команд и партнёров проекта.

Экран приложения «СпортАктиV»
Экран приложения «СпортАктиV»
Блок с информацией о полученных достижениях (зачётах)

Профиль с номинацией, баллами и историей зачётов, анкета участника с муниципалитетом регистрации и разделы партнёров проекта.

Экран приложения «СпортАктиV»
Экран приложения «СпортАктиV»
Спортивные школы региона

Каталог школ с секциями, расписанием, новостями и контактами — по всем муниципалитетам области.

Экран приложения «СпортАктиV»
Экран приложения «СпортАктиV»
Работа при нестабильной связи

Отметки, сделанные без сети, копятся в очереди на устройстве и досылаются на сервер, когда связь возвращается. Настройки по муниципалитетам задаются отдельно для каждого мероприятия.

Экран приложения «СпортАктиV»
Экран приложения «СпортАктиV»
В административной панели мы дали возможность

Веб-сервис вышел первым этапом, чтобы к релизу мобильных приложений мероприятия и контент уже были заведены.

  • Управления ролевым доступом
  • Организации мероприятий по региону
  • Сбора статистики по мероприятию в онлайн-режиме
  • Работы с муниципалитетами через дополнительные настройки по мероприятию
  • Управления контентом
Релиз
У Заказчика не было аккаунтов разработчика в магазинах приложений, поэтому параллельно с разработкой мы решали вопросы с их созданием, а также разбирались с вопросами о размещении и хранении персональных данных пользователей. По итогам наших работ приложения прошли модерацию во всех магазинах и стали доступны для скачивания и обновления пользователями.
Помощь в боевом тестировании
Наша команда в качестве волонтёров присоединилась к Заказчику при проведении первого мероприятия и оказывала техническую и организационную поддержку. Работоспособность приложения была проверена в полевых условиях, собраны новые пользовательские сценарии. По итогу мероприятия совместно с Заказчиком подвели итоги и определили беклог доработок.
Результаты работы
Результат
Нашей командой за 7 дней было разработано мобильное приложение и административная панель с необходимым функционалом, закрывающие все задачи Заказчика, проведено тестирование и оказана помощь в модерации приложения. Теперь у Заказчика есть работающий продукт, который обслужил уже несколько мероприятий во всех муниципалитетах, автоматизировал учёт участников и позволил впервые собрать статистику явки в реальном времени. В перспективе платформа может масштабироваться на другие спортивные проекты региона. Технологии: кроссплатформенная разработка на Flutter (iOS и Android), веб-панель администратора.